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《淹没》评测:水上废墟世界里的温情探索
2024-12-14       来源: 安博电竞网站

  《淹没》第一眼看上去会让人以为它是一个沙盒游戏,就算不是沙盒游戏,也算一个半开放探索游戏。但事实上我们想错了,游戏跟着时间推移无聊程度也在上升,不是因为它没有刺激的战斗元素,而是因为你感觉根本没办法融入这个开发商打造的世界里,角色跟世界互动极为稀少,玩家所能做的,只是按照游戏的既定路线到处走走,四处探索除此以外什么都干不了。游戏的画面看上去很开阔,但游戏地图却不大,可探索的区域并没有多少。

  说白了,整个游戏就是:开船爬墙找东西,然后开船爬墙找东西,接着继续开船爬墙找东西。在寻找物资的旅程中不会遇到任何事件、意外、甚至是丁点儿的变化。补给全部收集,弟弟伤病痊愈,游戏结束。玩家在游戏里的感觉就像做了一次纯观光旅行,结果连被导游宰的机会都没有。

  好说歹说,移动平台可以掩盖一些游戏性上的问题,毕竟移动玩家对这个要求不会特别高。但本作硬伤中的硬伤是操作,操作问题在 PC 版发售的时候就有,玩家控制的 Miku,只能跑和跳,干不了其他任何事况且跳这一个动作还不是任何一个时间里都能触发的,只有在允许跳跃的地方,你才能按下方向键向上攀爬。然而移植到 iOS 之后,操作更朝着反人类的方向又前进一步。

  iOS 版的操作全程指点式,点击屏幕向前(不管点哪里),拖动屏幕是切换视角(同时人物的方向也跟着切换),快速滑屏是攀爬跟跳跃。这种操作在 3D 游戏的移动控制上非常尴尬,玩家没办法移动主视角查看环境,因为你只要手指滑动一下,主角就直接奔着墙撞过去了,而人物移动过程中整个画面跟着视角晃个不停,很难稳定在一个视点。如果采用系统默认的视角转动灵敏度,手指轻轻抖一下,视角就抬到天上去,实在是很糟糕的体验。

  如果你能适应这种操作,那么感觉就没那么崩溃,否则很容易晕头转向中一个受不了就卸载了。

  动人的剧情,精良的音效,渐渐浮出水面的谜团,还算比较好看的画面,《淹没》其实可以算独立游戏中比较出彩的一款,尽管玩法比较单一,好在成就和收集系统稍微弥补了解谜冒险的乐趣,而女主的每一次远行,都是为了守护,她的坚强和艰难同样一路感动着玩家。惋惜的是开发商给这样的游戏画了很大的宏图,却因为制作水平、技术、资金等条件限制,终究是只实现了一个格局极小、极不自由的看风景式流程任务,说没有失望是假的。总之游戏优点和缺点都很鲜明,剧情党和探索类游戏爱好者能体验一下,或者也可以等游戏促销或限免再入手,以免心疼。